WARTAEVENT.com – Surabaya. Kementerian Komunikasi dan Informatika RI (Kemkominfo RI) menyelenggarakan 1.251 kegiatan webinar Literasi Digital melalui aplikasi zoom dari bulan Mei hingga Desember 2021 mendatang.
Kegiatan Literasi Digital ini bertujuan untuk mendukung percepatan transformasi digital, peningkatan kapasitas, awareness, dan diseminasi pemanfaatan teknologi digital agar masyarakat dapat memanfaatkan internet dengan benar dan bertanggung jawab.
Penyelenggaraan Kegiatan webinar Literasi Digital di Jawa Timur I kali ini diselenggarakan di Kota Surabaya pada hari ini Senin (09/08/2021) dengan mendatangkan 4 narasumber Ir. Andre Parvian Aristio, S.Kom., M.Sc., Chusnur Ismiati, S.H., M.M., Vivid Sambas, ST., MMT., B.Sc. (Hons) Muhammad Yusuf Satria, MBA, MM., dan Fadila Yahya.
Pada acara kali ini, tema yang diangkat adalah “Membangun Digital Space yang Aman untuk Anak”. Dan diikuti oleh 689 peserta dari berbagai kalangan masyarakat.
Salah satu pertanyaan yang ditujukan kepada narasumber Ir. Andre Parvian Aristio, S.Kom., M.Sc. adalah, keponakan saya ini suka sekali sama game online, dia sampai rela seharian main gadget buat ngegame. Bagaimana fenomena anak-anak yang senang sekali main game seperti ini?
Sampai mereka berani mencuri uang orang tuanya untuk top up game online? Kemudian bagaimana kalau anaknya suka diajak membuat konten youtube (dengan topik yang bermanfaat, bukan cuma review mainan), apakah itu juga termasuk eksploitasi anak?
Dan pada saat itu Ir. Andre Parvian Aristio, S.Kom., M.Sc. memberikan jawaban, game online adalah tren yang sedang marak di kalangan anak-anak dan remaja. Cari server Asia untuk berinteraksi dengan pemain (pengguna game) di Asia.
Kita juga perlu waspadai terhadap komentar di antara para gamers online. Bermain game secara serius bisa menjadi lahan pendapatan. Ada beberapa gamers yang penghasilan dari game melebihi pendapatan pekerjaan konvensional.
Game itu ibarat pisau, bisa dipakai dengan benar untuk tujuan yang benar dan menghasilkan. Sebaliknya game kalau disalahgunakan bisa membawa dampak buruk pula. Sebagai orang tua, kita bisa ajak berbicara anak yang sudah bermain game.
Berkumpul dengan lingkungan gamers yang bermanfaat, misalnya e-sport, dll. Mengajak anak untuk membuat konten Youtube bermanfaat, adalah satu diantara cara untuk mengisi waktu anak-anak saat online.
Tujuan utama Kementerian Komunikasi dan Informatika menggelar webinar Literasi Digital ini karena diharapkan masyarakat Indonesia pada akhir tahun ini mencapai 10 juta orang terliterasi dan diharapkan meningkat menjadi 50 juta orang di tahun 2024 mendatang.
Literasi Digital yang mengakat tema besar Indonesia Makin Cakap Digital ini membahas 4 pilar utama Literasi Digital yakni, budaya bermedia (digital culture), aman bermedia (digital safety), etis bermedia (digital ethics) dan cakap bermedia digital (digital skills). [*]