Dan pada saat itu DR. Devie Rahmawati langsung memberikan jawaban, kecanduan ini memang tantangan. Kesimpulannya simple tidak ada masalah dengan bermain game.
Contoh negara Korea Selatan yang memiliki rehabilitasnya dan ada sistemnya, jadi artinya untuk membangun kultur itu harus dibentuk oleh sistem.
Semua orang bisa terdampak kecanduan, nah apakah kita punya sistem untuk menghadapi kecanduan ini, dan peran orang tua disini harus berperan penting sebagai pembuat sistem.
Tujuan utama Kementerian Komunikasi dan Informatika menggelar webinar Literasi Digital ini karena diharapkan masyarakat Indonesia pada akhir tahun ini mencapai 10 juta orang terliterasi dan diharapkan meningkat menjadi 50 juta orang di tahun 2024 mendatang.
Literasi Digital yang mengakat tema besar Indonesia Makin Cakap Digital ini membahas 4 pilar utama Literasi Digital yakni, budaya bermedia (digital culture), aman bermedia (digital safety), etis bermedia (digital ethics) dan cakap bermedia digital (digital skills). [*]
Page: 1 2
YOGYAKARTA, WARTAEVENT.com – Artotel Group memperluas portofolio pengelolaan hotel di Daerah Istimewa Yogyakarta setelah dipercaya Sun Motor Group sebagai third-party… Read More
WONOSOBO, WARTAEVENT.com — Pagi itu, udara di luar ARTOTEL Wanasaba—hotel ikonik di Wonosobo masih dingin. Hawannya terasa menusuk tulang rusuk.… Read More
WONOSOBO, WARTAEVENT.com — Perkembangan pariwisata Wonosobo mendorong kebutuhan akomodasi yang tidak hanya menawarkan tempat menginap, tetapi juga pengalaman yang sesuai… Read More
JAKARTA, WARTAEVENT.com – Budaya sneakers, olahraga, musik, dan kreativitas bertemu dalam Foot Locker Day 2026 yang berlangsung di M Bloc… Read More
LAMPUNG SELATAN, WARTAEVENT.com – Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) menggelar aktivasi Creative Hub for App Talent (CHAT) di Bakauheni… Read More
JAKARTA, WARTAEVENT.com – Indonesia bersiap menjadi tuan rumah World Conference on Creative Economy (WCCE) 2026 pada 21–23 Oktober mendatang. Konferensi… Read More
Leave a Comment