Site icon WARTAEVENT.COM

Jangan Jadikan Sebagai Kerjaan Utama Ini Alasannya

WARTAEVENT.com – Pacitan. Kementerian Komunikasi dan Informatika RI (Kemkominfo RI) menyelenggarakan 1.251 kegiatan webinar Literasi Digital melalui aplikasi zoom dari bulan Mei hingga Desember 2021 mendatang.

Kegiatan Literasi Digital ini bertujuan untuk mendukung percepatan transformasi digital, peningkatan kapasitas, awareness, dan diseminasi pemanfaatan teknologi digital agar masyarakat dapat memanfaatkan internet dengan benar dan bertanggung jawab.

Penyelenggaraan Kegiatan webinar Literasi Digital di Jawa Timur I kali ini diselenggarakan di Kabupaten Pacitan pada hari ini Selasa (24/08/2021) dengan mendatangkan 4 narasumber yaitu Nisfu Asrul Sani, Drs. Sanyoto, MM, NM. Alvin Nur Choironi, Bagaskoro, S.Kom., MM. dan Anelies Praramadhani  (KOL).

Pada acara kali ini, tema yang diangkat adalah “Menyalurkan Hobi di Platform Digital”. Dan diikuti oleh 747 peserta dari berbagai kalangan masyarakat.

Salah satu pertanyaan yang ditujukan kepada narasumber Nisfu Asrul Sani adalah, pada saat ini game sangat digemari kalangan pemuda, jika memutuskan untuk terjun di dunia e-sport mungkin saingannya sangat banyak meskipun peluangnya juga besar terutama untuk game baru. Adakah tips didunia e-sport untuk meningkatkan skill dan menggunakan waktu seefisien mungkin.?

Dan pada saat itu Nisfu Asrul Sani langsung memberikan jawaban, kritik untuk orang tua, seharusnya jangan memberikan gawai kepada anak-anak, tetapi meminjamkan gawai. Yang kedua adalah, mohon game yang diinstal adalah sesuai dengan usianya. 

Karena sudah tercantum usia di game tersebut. Dalam dunia e-sport hanya ada 0,1% yang menjadi pemenang saat berkompetisi. Kita perlu banyak modal untuk menjadi pemain game profesional, pasti perlu perangkat yang bagus. 

Kita yang kalah dalam kompetisi hanya mendapat kesenangan, tidak dengan hadiah. Jangan jadikan pemain game untuk pekerjaan utama. Kerjakan kewajiban kita dulu. Jangan sampai lupa waktu dan jangan digunakan untuk nge-gim.

Tujuan utama Kementerian Komunikasi dan Informatika menggelar webinar Literasi Digital ini karena diharapkan masyarakat Indonesia pada akhir tahun ini mencapai 10 juta orang terliterasi dan diharapkan meningkat menjadi 50 juta orang di tahun 2024 mendatang.

Literasi Digital yang mengakat tema besar Indonesia Makin Cakap Digital ini membahas 4 pilar utama Literasi Digital yakni, budaya bermedia (digital culture), aman bermedia (digital safety), etis bermedia (digital ethics) dan cakap bermedia digital (digital skills). [*]

Exit mobile version