Categories: News

Main Game Menghasilkan Cuan, Baguskah Buat Pendidikan

WARTAEVENT.com – Lamongan. Kementerian Komunikasi dan Informatika RI (Kemkominfo RI) menyelenggarakan 1.251 kegiatan webinar Literasi Digital melalui aplikasi zoom dari bulan Mei hingga Desember 2021 mendatang.

Kegiatan Literasi Digital ini bertujuan untuk mendukung percepatan transformasi digital, peningkatan kapasitas, awareness, dan diseminasi pemanfaatan teknologi digital agar masyarakat dapat memanfaatkan internet dengan benar dan bertanggung jawab.

Penyelenggaraan Kegiatan webinar Literasi Digital di Jawa Timur I kali ini diselenggarakan di Kabupaten Lamongan pada hari ini Rabu (28/07/2021) dengan mendatangkan 4 narasumber yaitu Rizal Fakhruddin, Bawinda Lestari, M.Psi., CPS., Cht, Vivid Sambas ST, MMT, B.Sc. (Hons) Muhammad Yusuf Satria,MBA, MM dan Dr. H. Yuhronur Efendi, MBA (KOL).

Pada acara kali ini, tema yang diangkat adalah “Menangkal Arus Buruk di Dunia Digital”. Dan diikuti oleh 2728 peserta.

Salah satu pertanyaan yang ditujukan kepada narasumber Bawinda Lestari, M.Psi., CPS., Cht adalah, saya mempunyai adik yang sering bermain game online dengan smartphonenya, dia bilang “saya tidak hanya menyalurkan hobi tapi saya juga mendapatkan uang yang banyak pada bidang ini (e sport)” yang membuat saya khawatir pelatihnya mewajibkan latihan 5 jam sehari bahkan lebih. 

Pertanyaannnya saran apa dapat melarangnya karena khawatir dengan dampak buruk atau mendukungnya?

Dan pada saat itu Bawinda Lestari, M.Psi., CPS., Cht  langsung memberikan jawaban, dengan cara membangun komunikasi antara kakak dan adik dan mengingatkan bahwa segala sesuatu yang berlebihan adalah hal yang tidak baik terutama untuk kesehatan apakah sudah sesuai dengan penghasilan yang dianggap banyak tadi.

Tujuan utama Kementerian Komunikasi dan Informatika menggelar webinar Literasi Digital ini karena diharapkan masyarakat Indonesia pada akhir tahun ini mencapai 10 juta orang terliterasi dan diharapkan meningkat menjadi 50 juta orang di tahun 2024 mendatang.

Literasi Digital yang mengakat tema besar Indonesia Makin Cakap Digital ini membahas 4 pilar utama Literasi Digital yakni, budaya bermedia (digital culture), aman bermedia (digital safety), etis bermedia (digital ethics) dan cakap bermedia digital (digital skills). [*]

Fatkhurrohim

Leave a Comment

Recent Posts

IBEF 2026: Dorong Konektivitas Industri Pameran Asia Perluas Peluang Bisnis

JAKARTA, WARTAEVENT.com – Asosiasi Perusahaan Pameran Indonesia (ASPERAPI) mendorong penguatan konektivitas industri pameran Asia untuk memperluas peluang bisnis, menarik investasi,… Read More

3 hours ago

Aston Kemayoran Hadirkan Stand Up Comedy dan Open Mic di Rooftop

JAKARTA, WARTAEVENT.com – Aston Kemayoran City Hotel berkolaborasi dengan komunitas Stand Up Comedy Jakarta Pusat menghadirkan pertunjukan komedi di Sky… Read More

2 days ago

Pariwisata Indonesia Tumbuh, Wisman Capai 12,01 Juta hingga September

JAKARTA, WARTAEVENT.com – Sektor pariwisata Indonesia mencatat pertumbuhan positif hingga September 2026. Kunjungan wisatawan mancanegara (wisman) mencapai 12,01 juta, sementara… Read More

2 days ago

Parrot Gandeng Chef Juna Perkenalkan Gold Dark Compound di KRISTA InterFOOD 2026

JAKARTA, WARTAEVENT.com – Brand cokelat Parrot kembali berpartisipasi dalam KRISTA InterFOOD 2026 dengan memperkenalkan keunggulan produk Parrot Gold Dark Compound… Read More

3 days ago

Indonesia Raih Best Stand Design Award di WTM London 2026

LONDON, WARTAEVENT.com – Indonesia meraih penghargaan Best Stand Design Award kategori Asia dalam ajang World Travel Market (WTM) London 2026… Read More

3 days ago

Coocaa M1 Pro Hadir di Indonesia, Usung Teknologi QD-Mini LED

JAKARTA, WARTAEVENT.com – Coocaa resmi meluncurkan M1 Pro, televisi flagship dari lini Master Series, di Indonesia. Mengandalkan teknologi Super QD-Mini… Read More

5 days ago